本文作者:wasd8456

微型发动机模型制作过程_微型发动机模型制作过程***

wasd8456 07-06 41
微型发动机模型制作过程_微型发动机模型制作过程***摘要: 最小的双缸汽车发动机?能否在中国的小型导弹快艇上装飞机喷气发动机?你们知道游戏是怎么做出来的吗?最小的双缸汽车发动机?目前市场上最小的双缸汽车发动机是来自日本汽车制造商Daihat...
  1. 最小的双缸汽车发动机?
  2. 能否在中国的小型导弹快艇上装飞机喷气发动机?
  3. 你们知道游戏是怎么做出来的吗?

最小双缸汽车发动机

目前市场上最小的双缸汽车发动机是来自日本汽车制造商Daihatsu的KF-VE型发动机。该发动机***用了先进的技术设计,拥有排量仅为0.66升的小型双缸结构。尽管体积小,但该发动机具备出色的燃油经济性和动力输出,适用于小型城市车辆微型车型。这种小型双缸发动机的出现,使得汽车制造商能够在小型车市场上提供更加经济高效的选择

2缸菲亚特0.9L 发动机

2缸引擎世界是能够是很少的,不过少不代表没有,这款菲亚特研发的0.9T引擎使用的是双缸的设计,最大功率能够达到103马力,这款车悬挂在进口的菲亚特小型车之上。

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(图片来源网络,侵删)

3 宝马i8 1.5T引擎

3缸引擎里面最强的当属宝马i8 1.5T 这款了。这款引擎最大输出功率能够达到231马力,最大扭矩则到了320牛米,这样一款3缸引擎完全不输4缸引擎。

能否在中国的小型导弹快艇上装飞机喷气发动机

目前一台中等推力涡扇发动机的重量在1吨左右,如果把这些安装到导弹快艇上也是可以,如此一来这款导弹快艇的推进方式就不一样了。目前大部分导弹快艇是***用螺旋桨推进的方式,其中有许多是先进的管道式螺旋桨或者泵喷的方式,,一旦使用喷气式东西需要把这部分驱动部分收起来,依靠喷气发动机向后的推力就能够保证导弹快艇的高速飞行了。

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(图片来源网络,侵删)

但是使用喷气发动机带来的问题是如何让这款导弹快艇如何贴近水面运行,导弹快艇在高速运动中会受到空气干扰,如何解决气动将是一个难题。这就是跟一级方程式赛车一样,在汽车尾部安装扰流片是为了压住车身不要飘起来,同样导弹快艇也是如此,否则就会出现高速运动不稳的情况了。

另外还有一个问题是导弹快艇原来的发动机如果是柴油机就会出现和喷气发动机使用不一样的燃料的问题,如果是使用燃气轮机就没有这个问题,目前的燃气轮机使用的燃料就是航空煤油。而燃气轮机就是在航空发动机的基础上改进而来,与航空发动机的区别就是把主要的推力转化成了主轴的旋转,这样就能带动发电机和螺旋桨,而喷气发动机主要依靠发动机的推力来带动飞机。

目前让一款导弹快艇能够同时满足两种驱动模式还是相当困难的,螺旋桨驱动就需要船体在水中航行,而航空发动机的主要的作用满足空中飞行的需要,***如就***用一种方式可能会简单一点。

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(图片来源网络,侵删)

可以呀,当然没问题了,但是我国放着成熟的船用高速柴油机技术不用,为啥非要费那劲学人家安喷气机呢?

先说明一下,其实不少军舰使用的燃气轮机就是改造过的喷气飞机发动机,比如满世界泛滥的LM2500系列燃气轮机,美国的佩里、伯克、提康德罗加、黄蜂登陆舰,日本的“日向级”直升机航母配备的都是这东西。就连我国的052级“哈尔滨”舰使用的也是LM2500,不过第二艘青岛舰因为闹掰了,使用的是乌克兰的UGT-25000燃气轮机。

LM2500的是从TF39涡轮风扇发动机发展出来的分支,而TF39最开始是为C5“***”军用运输机研制的发动机。C5***在军事竞标中战胜了对手波音747,逼得对方成为一代民用客机霸主。

那么有没有装在小型导弹艇上的案例呢?当然有,老王之所以举起LM2500这个大栗子,就是因为其具有相当的参考性和普遍性。

欧洲曾经生产过一种PHM-1“天马座”小型导弹艇,只有105吨级的满载排水量,但是它使用了两台LM2500燃气轮机,所以能以48节的航速狂飙。不过它***用了一种叫“水翼”的设计,船身会在高速航行时被水翼托起,就像飞起来一样。如果仅用舰体航行,它最大只能跑到12节。

“天马座”的尾部安装了2座2联装的“鱼叉”反舰导弹,舰艏配备了一门“奥托”76mm速***,全都是经典装备。全艇战斗载员25个人,一般负责的是大西洋区域的巡逻工作

你们知道游戏是怎么做出来的吗?

1.第一步是立项,确定游戏的类型。比如说是RPG游戏或者是SLG游戏等。

2.第二步是策划做前期准备,规划整个游戏的故事,游戏方向

3.第三步是程序加入,以前期策划提交的策划案进行开发。

4.第四步是测试加入,测试游戏中的bug等。

5.第五步是游戏准备进行第一次测试,这次主要是测试技术问题。

6.第六步游戏进行大型测试,这次主要是测试游戏数值问题。

7.最后游戏上线

那么今天,我就献丑给讲一下如何做游戏,我不要弄一堆字,让你们看的不耐烦,我知道你们要重点,我要讲喽,你们拿起笔和纸,做游戏很简单,只是一堆代码数据合成的,诶,你还别说电脑里面还可以打开穿越火线的文件夹,emmm这个是题外话了,做游戏呢,首先要掌握如何操控电脑?比如说***和粘贴在电脑上用什么键,可以进行***或者粘贴,这点你必须要清楚,初次你还要懂小小的英语,不懂没关系,找翻译,一般制作游戏的软件大多都是英文软件过多一点【虽然我不会做,但我知道如何掌握起做游戏的东西】

如果会英语,那么制作软件那是最关键,我们可以网上搜索做游戏[_a***_]的相关软件,还可以看视频如何操作?

当然仿佛跟没讲一样,仿佛我是来搞笑的!

首先你要给你的好游戏定个位置,什么样的游戏是好游戏,你觉得好还是玩家,消费者觉得好。现在手游市场鱼龙混杂,游戏太多,你的好游戏要是得不到有效的推广,只能是被分进不入流的一部分

如何开发,那就看你的技术硬不硬,技术有了,就不愁如何开发,缺的只是创意,能吸引玩家的点,这也要看你做的是什么类型的游戏,或者你能开发一个全新的模式,太多了,做游戏不是想想就行的。好了我也编不下去了就像下面这个半成品,更新过也有的东西不知道怎么获得,没有系统的说明介绍,进度又慢,我玩了一个小时实在玩不下去了

很高兴回答你的问题

***如你是策划,你肯定得想,慢慢的慢慢的构造出这个游戏的大概玩法与基本构造,然后就需要你自己创造,一款好的游戏,没有员工怎么行?你还得预存一点钱,去招收一些员工,最好招收一些技术好的员工来帮你,然后就是没日没夜的加班创造,直到创造好游戏,你还得去大散播的宣传,这样才能保证你的游戏有人在玩,最后你就是要修复游戏内的问题与bug,在适当的加一些氪金内容,这些氪金内容不要过少也不要过多,这样才能保证玩家的增加与爱不释手,最后还要没日没夜的看着玩家的申诉,基本上就是这样

开发一款游戏需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏开发流程】

1.编写游戏引擎、建模

2.策划、美工

流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

这里面门道太多了。可以多去学习相关知识了解。

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